اجازه ویرایش برای همه اعضا

نککولی کا

نویسه گردانی: NKKWLY KA
نککولی کا. ("ن " با آوای زبر )، (مازنی )، گونه ای از بازی کودکانه بود که در میان بچه های روستایی مازندرانی به ویژه در روستای چمازکتی شاهی (قائمشهر ) انجام میشد.
چگونگی برگزاری این بازی اینچنین است:
بازیگرها. بازی میان دو نفر و یا دو دسته (بازیگران هر دسته برابر است و تعداد آنها میتواند هر اندازه باشد ) انجام میشود .
ابزار بازی: دو چوب است که به یکی "نککولی مار" - (نککولی مادر ) و به دیگری "نککولی کته" -(نککولی بچه ) میگویند .

"نککولی مار " چوبی است که ریخت استوانه ای دارد و اندازه آن میان ۶۰ تا ۷۰ سانتیمتر واندازه قطرش نزدک ۵ سانتیمتر است .

"نککولی کته" نیز ریخت استوانه ای دارد و اندازه آن میان ۲۰ تا ۳۰ سانتیمتر و اندازه قطرش نزدک به ۳ سانتیمتر است و همچنین "نککولی کته" از دو سوی به ریخت نیزه ای تیز میشوند.
باید آوری. اندازه "نککولی مار " و " نککولی کته" بستگی به خردی و یا بزرگی بازیکنان دارد.
زمین بازی . برای این بازی زمین ویژه ای وجود نداشت معمولا دربیرون از خانه در جاهای باز، چمنی ، و فراخ انجام میشد وگاهی هم کودکان در "سره پیش" -جلوی خانه و درون کوچه و خیابان بازی میکردن .

"نککولی مار خنه" (خانه نککولی مار و یا خانه ). جایی است هموار ، یک دست و دور و برش باز است و هیچ بازدارنده ای در کنارش نیست و همچنین در "نککولی مار خنه" (خانه بازی ) خطی به اندازه ۶۰ تا ۷۰ سانتیمتر (که همان به اندازه " نککولی مار " است ) کشیده میشود. این خط جایگاه بازگشت ( مرجع ) است .


چگونگی بازی میان دو نفره . برای گرفتن "نککولی مار خنه " ( خانه بازی) دو نفر "شیر یا خط " و یا "گل یا پوچ " میکنند و برنده "نککولی مار خنه " را میگیرد و "بازیگردان نخست " و همان آغاز کننده بازی میشد .
بازیگری که "نککولی مار خنه" ( خانه بازی) را دارد "نککولی مار" و "نککولی کته" را در گرفته و پشت خط "نککولی مار خنه" ایستاده و "نککولی کته" را بسوی جلوی "نککولی خنه" پرتاب میکند و "نککولی مار" را بر روی خط در "نککولی مار خنه " میگذارد .
پس از این نوبت بازی به بازیگر دوم که بیرون از"نککولی مار خنه" (خانه بازی ) ایستاده میرسد . او فاصله جایگاه "نککولی کته " پرتاب شده را تا "نککولی مار خنه " ارزیابی میکند و دو گزینه در پیش دارد و اینجا ما این دو گزینه را به " ا " و "ب " نام گذاری میکنیم.

در گزینه " ا " او ( بازیگر دوم ) احساس میکند که فاصله "نککولی کته " تا "نککولی خنه" نزدیک است و میتواند با "نککولی کته " و با نشانه گیری "نککولی مار " که بروی خط در "نککولی مار خنه " نشسته است مورد هدف قرار دهد. پس از این برآورد و ارزیابی "نککولی کته " از همانجای که در زمین پرتاب شده در دست میگیرد و با نشانه گیری "نککولی مار" به سوی آن پرتاب میکند . در اینجا نیز دو حالت پیش میاید :
نخست ، اگر چنانچه " نککولی کته" پرتاب شده به "نککولی مار" بخورد؛ "نککولی مار خنه" (خانه بازی ) را از بازیگر اولی باز پس میگیرد و" بازیگردان نخست" میشود.
دوم، اگر چنانچه " نککولی کته" پرتاب شده به "نککولی مار" نخورد؛ "بازیگردان نخست " (بازیگر نخست که در خانه است ) بازی را در دست میگیرد . او "نککولی مار" را از روی خط "نککولی مار خنه" برداشته و با ضربه زدن به انتهای نیزه ای "نککولی کته " و آن را ("نککولی کته ") به نرمی هوا می پراند و هنگامیکه "نککولی کته " در هوا معلق است با "نککولی مار" ضربه بسیار محکم به میانه آن میزند و آنرا به دورترین نقطه زمین پرتاب میکند . در اینجا او ("بازیگر نخست") فاصله جایی که "نککولی کته " افتاده تا خط "نککولی مار خنه" را با "نککولی مار" میشمارد . هر چه شمارش فاصله بیشتر باشد بسود او میباشد.
در گزینه " ب " بازیگر دوم احساس میکند که فاصله "نککولی کته " تا "نککولی مار" در "نککولی مار خنه" خیلی دور و یا جایگاش ناجور و کجکی نسبت است و او نمی تواند با نشانه گیری "نککولی کته " را به "نککولی مار " که بروی خط در "نککولی مار خنه " نشسته است بزند. پس ادمه بازی را به بازیگر نخست
در گزینه " ب " بازیگر دوم احساس میکند که فاصله "نککولی کته " تا "نککولی مار " خیلی دور ویا ناجور است و او نمی تواند با نشانه گیری "نککولی کته " را به "نککولی مار " که بروی خط در "نککولی مار خنه " نشسته است بزند. پس ادامه بازی را به "بازیگر نخست" واگذار میکند . در اینجا " بازیگر نخست " "نککولی مار" که بروی خط در "نککولی مار خنه " است به دست میگیرد از پشت همان خط "نککولی مار " به سوی "نککولی کته " نشانه رفته و سپس آنرا به سویش رها میسازد. اینک پس از رها سازی "نککولی مار" به سوی "نککولی کته " این دو حالت پیش خواهد آمد :
حالت اول - "نککولی مار " به "نککولی کته " میخورد و او "بازیگر نخست که در خانه است " به محل برخورد "نککولی مار" به "نککولی کته " میرود و سپس "نککولی مار" در دست گرفته و با ضربه زدن به انتهای نیزه ای "نککولی کته " و آن را ("نککولی کته ") به نرمی هوا می پراند ودر این هنگام که "نککولی کته " در هوا معلق است با "نککولی مار" با ضربه ای بسیار محکم به میانه آن میزند و آنرا به دورترین نقطه زمین بازی پرتاب میکند . در اینجا او ("بازیگر نخست") فاصله جایی را که "نککولی کته " افتاده تا خط "نککولی مار خنه" را با "نککولی مار" میشمارد .
در حالت دوم - "نککولی مار " پرتاب شده به "نککولی کته " برخورد نمیکند و "بازیگر نخست " جای خود را در "نککولی مار خنه" از دست داده و آنرا به "بازیگر دوم " واگذار میکند .
بازی به همین گونه پیش میرود تا جاییکه یک بازیگر زودتر به پایان شمارش برسد. و برنده میشود.
بازیگر برنده

سرگرمی و تفریح بازی و پاداش برنده.
معمولا پیش از آغاز بازی بازیکنان شرطهای گوناگونی را می بندند ولی به گونه سنتی دو شرط میان بچه ها همگیر است " زوزه بکشیدن " و یا " سواری دادن " بازنده است .
برای " زوزه" و" سواری " گرفتن از بازنده ، برنده پشت خط در "نککولی مار خنه" رو به سوی زمین بازی می ایستد و " نککولی مار " را در دست راست و "نککولی کته " در دست چپ میگیرد و پس آنگاه با دست چپ "نککولی کته " را به آرامی به اندازه ۵۰ سانتیمتر به سوی بالا رها میسازد هنگامیکه "نککولی کته " در هوا رها است با "نککولی مار" ضربه بسیار محکم به میانه آن میزند و آنرا به دورترین نقطه زمین پرتاب میکند . بازنده بایستی از روی خط "نککولی مار خنه" "زوزه " کشیدن را آغاز میکند تا جایی که "نککولی کته " افتاده و از آنجا "نککولی کته " گرفته و و با آن دوباره بر میگرد به "نککولی مار خنه" .
یادآوری . اگر چنانچه بازنده در میانه راه " زوزه کشیدن" زوزه اش بند بیاد . برنده دوباره از همان جاییکه، نفس بازنده بند آمده با "نککولی مار " به "نککولی کته " ضربه ای دیگر مینوازد و هرجا که "نککولی کته " افتاد بازنده باید از همان نقطه ای که ضربه تازه نواخته شده زوزه کشیدن آغاز میکند تا جاییکه "نککولی کته افتاده " نککولی کته " را میگیرد و به سوی "نککولی مار خنه" میرود .باز اگر چنانچه نفس بازنده هنگام "زوزه کشیدن " بند آید بازی همانند پیشین تکرار میشود تا بازنده یک زوزه کامل بکشد .
"سواری دادن ". اگر شرط بازی "سواری دادن " باشد، برای برگزاری این شرط ، همانند دفعه پیشین ؛ برنده پشت خط در "نککولی مار خنه" ایستاده و با " نککولی مار " ضربه بسیار محکم به میانه "نککولی کته " میزند و آنرا به دورترین نقطه زمین پرتاب میکند . بازنده بایستی یک سواری کامل به گونه رفته و برگشت از "نککولی مار خنه " تا "نککولی کته " که در زمین بازی افتاده است و از آنجا به "نککولی مار خنه " به برنده بدهد . اگر چنانچه بازنده میانه بازی خسته شود و برنده را به هر دلیلی از کولش پایین بگذارد. اینبار نیز همانند زوزه کشیدن برنده از همان جاییکه پیاده شد به "نککولی کته " ضربه ای دیگر میزند واز همین جا بازنده یک دور سواری دیگر تا جایی که "نککولی کته افتاده میدهد و سپس از آنجا سواری دادن را به گونه پیوسته تا "نککولی مار خنه " ادامه میدهد .
واژه های قبلی و بعدی
واژه های همانند
هیچ واژه ای همانند واژه مورد نظر شما پیدا نشد.
نظرهای کاربران
نظرات ابراز شده‌ی کاربران، بیانگر عقیده خود آن‌ها است و لزوماً مورد تأیید پارسی ویکی نیست.
برای نظر دادن ابتدا باید به سیستم وارد شوید. برای ورود به سیستم روی کلید زیر کلیک کنید.